А у нас праздник! Четверть века безумству вокруг Warcraft
Компьютерные игры скорее зло, чем добро. Однако нельзя не признать, что некоторые из них стали явлением в истории человечества и оказали значительное влияние не только на геймерский мир, но и на кинематограф, и даже на литературу.
23 ноября 1994 года американской компанией Blizzard Entertainment была выпущена компьютерная игра Warcraft: Orcs & Humans.
Это была первая часть самой успешной франшизы в истории игровой индустрии в жанре стратегии в реальном времени, ставшая впоследствии образцом жанра.
Сегодня, 23 ноября 2019 года, Вселенной Warcraft исполняется 25 лет.
За прошедшие с момента выхода первой игры четверть века были выпущены новые игровые версии: три Warcraft II, два Warcraft III и восемь World of Warcraft, изданы настольные и карточные игры на тему Warcraft, написаны комиксы и романы, снят художественный фильм.
Кстати, 23 ноября во Вселенной Warcraft не один юбилей – 15 лет назад, 23 ноября 2004 года, в свой день рождения увидела свет многопользовательская онлайн-версия игры World of Warcraft, занесённая в Книгу рекордов Гиннесса как самая популярная MMORPG в мире.
После 2004 года было выпущено ещё семь дополнений World of Warcraft (в 2020 году анонсировано ещё одно), каждое из которых моментально распродавалось миллионными тиражами, ставя новые рекорды как самые продаваемые игры в истории.
Количество полученных игрой наград не поддаётся подсчёту. В 2008 году число подписчиков игры превысило 10 миллионов человек, что стало поводом для занесения World of Warcraft в Книгу рекордов Гиннесса. В 2014 году компания Blizzard Entertainment объявила, что количество учётных записей пользователей игры превысило 100 миллионов.
Разумеется, популярность игры имеет и оборотную сторону. Большинство случаев компьютерной зависимости, самоубийств на игровой почве и смертей от истощения в связи с многосуточной беспрерывной игрой связано именно с World of Warcraft. Мы уже не говорим, сколько потеряно рабочих мест, не прочитано книг и не рождено детей…
Недаром ещё в 2009 году Шведский фонд помощи молодёжи назвал сегодняшнего юбиляра кокаином игровой индустрии.